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新开复古传奇:亡灵阵容要怎样搭配来提高输出上限

  新开复古传奇怎么搭配反杀阵容?不知道新开复古传奇里有没有很多不死英雄。在这里,小编将为大家介绍反杀戮小队,希望对大家有所帮助。我们来看看。
  首先,阵容说明
  反杀流主要以忍者为输出核心,赠送队友换取高输出,为反杀而战。乍一看组合莫名其妙,等实际了解了各个英雄的技能机制后再来揭开谜底。核心在于火法和忍者,尤其是忍者的输出,下面会详细讨论。
  二.成员分配
  1.忍者
  也叫小次郎,轮子。忍者是英雄。首先他的伤害是非常可观的。当他进入体育场时,他可以和对面的后排换位置。他可以改变对方的主C或者键助手,暴露给我们的英雄。这是一个很有战略性的技巧,虽然大部分时间他基本都会过去解释自己。
  复仇执念的技能可以让忍者死后活在灵魂状态,不会被攻击,相当于无敌。它会继续流血,只有把敌人打死了,血才能流回来。看起来有点鸡肋,但从另一方面来说,相当于一个能输出一阵子又不担心的忍者。
  而且在特殊武功的加持下,如果我们的一个英雄死了,忍者最多可以把攻击力提高到36%,如果死了三个人,那就是108%,带吸血。被忍者换位的英雄,会有很大概率被我们这边的英雄丢掉。
  只要不死不杀人,忍者总会输出到那边。这个机制确立了忍者反杀流的核心地位。
  2.骨王
  骨王也是一个英雄,他有一个特殊的机制来开启特殊的武术。大招的时候他不会死,然后他会反击200%开启期受到的伤害。特种武术拉曼可以开两次不死,骨王复活一次。值得一提的是,戴着号角,从落地的缓慢过程到回到血站,骨王总能回复能量,爬起来无缝衔接,配合小技能死亡诅咒达到反杀,甚至一刀两断。
  3.生化人
  亡灵的冷门坦克,生化侠是个很老实的英雄。通过不断给自己打针回血,增加攻击力,输出技能是伤害人的单体控制技能,AOE组的群控技能。特殊武学开启时直接回血50%很夸张,接下来8秒内每秒回血20%。
  高级专门武术需要敌人的死亡来减少伤害。乍一看,有点刺耳。事实上,用骨王和忍者来触发并不难。总的来说,就是爽快,有控制,有输出,AOE也可以压低本地血线,让队友更容易杀敌。与反杀流有高度的适应性。
  4.火法
  火法定位为爆发输出英雄和前排法师。大招就是给对面最强的英雄(一般是主C或者核心)放个定时炸弹。流血之后,它会爆炸AOE伤害,并且在依附期间无法恢复生命!大大增加了队友杀死对面大师c的几率,要知道有一个忍者在灵魂状态下等着杀人回血。这个技能是我选择火法的关键点。
  这两个小技能是AOE,分别有60%的吸血效果和80%的减伤效果,提高了生存能力。被动是死后留下一枚AOE炸弹,可以压低敌人的血线,同时降低敌人的回血效果,进一步帮助友军快速取头。
  专门的武术可以让火法快速的节省能量,一直跳舞伤害。不要被她在萌萌身上的样子所迷惑。这个产品是小偷。
  5.狮子
  有忍耐力,也有无敌出道。血量越低越凶。专门习武的狮子一转身就能直接吸血。经常上演极端反杀的桥段。这里也兼容。
  6.女妖
  中期被女妖推的玩家会被女妖夸张的吸血动作惊呆。我有很多她极端反杀推的图。即使女妖在后面的pe里不能再打五次
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